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Addons

Esta é a versão mais recente do novo Painel Titan Titan liberada pela equipe de desenvolvimento. A equipa é constituída por Titan Desenvolvimento: HonorGoG, jaketodd422, M_Nyte_Templar (joejanko), Lothaer (Lothayer), oXid_FoX e Tristanian (TristTitan).

Titan Panel acrescenta um painel de controle sobre a barra superior e / ou inferior da tela e permite uma ampla plugin quadro de apoio.
Recursos

* A capacidade de ter 1 ou 2 barras na parte superior e / ou na parte inferior da tela.
* Muitas builtin plugins que proporcionam um grande conjunto de funcionalidades.
* Fácil de usar menus e opções para mudar características na mosca.
* Totalmente apoiado plugin sistema. Todos os plugins na barra são plug-n-play.

Bugs

Direct todas as questões e solicitações de recursos para o desenvolvimento do Google Code Titan página.
Instruções especiais

1. Por favor, leia o arquivo incluído TitanPanelSetup-READ_ME_FIRST.txt para quaisquer instruções especiais necessários para a utilização desta versão do Painel de Titan.

Problema encaminhamento

1. Por favor, leia o arquivo incluído TitanPanelSetup-READ_ME_FIRST.txt para quaisquer instruções especiais.
2. Verifique o painel Titan Portal para uma lista de quaisquer questões recentes. Estes serão exibidos na página principal.
3. Se você continuar tendo problemas, por favor, siga as instruções em Bugs acima.

Incluído

* Núcleo:

TitanAutoHide
TitanAuxAutoHide
TitanPanel
TitanTrans
TitanUIScale
TitanVolume

* Embedded:

LibRock-1,0
LibRockTimer-1,0

* Builtins:

TitanAmmo
TitanBag
TitanClock
TitanCoords
TitanGoldTracker
TitanHonor
TitanItemBonuses (w / BonusScanner)
TitanLootType
TitanPerformance
TitanRegen
TitanRepair
TitanRider
TitanStanceSets (w / WeaponQuickSwap)
TitanXP

História

Algumas pessoas têm dedicado muito Titan Panel mantido ao longo dos anos. Eles estão em ordem cronológica de responsabilidade: TitanMod, Dark Imakuni e Adsertor.

Link: http://wow.curse.com/downloads/details/618/download/55047/

SITES DE DICAS

Existem sites expecializados em wow que informão a localização de quest, moobs, como fazer as quest (tudo em inglês) la vai alguns:
http://wowhead.com/
http://www.thottbot.com/
http://wow.allakhazam.com/
http://www.wowwiki.com/Main_Page
http://worldofwarcraft.com/

WOW ONDE UPAR

Segue a lista

Continente: Kalimdor

Regiões:

Ashenvale
(Level 18-30)

Aszhara
(Level 45-55)

Barrens
(Level 10-25)

Darkshore
(Level 10-20)

Desolace
(Level 30-40)

Durotar
(Level 1-10)

Dustwallow Marsh
(Level 35-45)

Felwood
(Level 48-55)

Feralas
(Level 40-50)

Mulgore
(Level 1-10)

Moonglade
(Level 50-60)

Stonetalon Mountains
(Level 15-27)

Tanaris
(Level 40-50)

Teldrassil
(Level 1-10)

Thousand Needles
(Level 25-35)

Ungoro Crater
(Level 48-58 )

Winterspring
(Level 55-60)

Continente: Eastern Kingdoms

Regiões:

Alterac Mountains
(Level 30-40)

Arathi Highlands
(Level 30-40)

Badlands
(Level 35-45)

Blasted Lands
(Level 45-55)

Burning Steppes
(Level 50-58 )

Deadwind Pass
(Level 55-60)

Duskwood
(Level 18-30)

Dun Morogh
(Level 1-10)

Eastern Plaguelands
(Level 53-60 )

Elwynn Forest
(Level 1-10)

Hillsbrad Foothills
(Level 20-30)

Hinterlands
(Level 45-50)

Loch Modan
(Level 10-20)

Redridge Mountains
(Level 15-25)

Searing Gorge
(Level 43-50)

Silverpine Forest
(Level 10-22)

Stranglethorn Vale
(Level 30-45)

Swamp of Sorrows
(Level 35-45)

Tirisfal Glades
(Level 1-10)

Western Plaguelands
(Level 51-58 )

Westfall
(Level 10-20)

Wetlands
(Level 20-30 )

Oque é o world of warcraft

O jogo possui dez raças selecionáveis, divididas entre as duas facções existentes : Aliança (Alliance) e Horda (Horde). Na Aliança estão os Humanos (Humans), os Elfos Noturnos (Night Elves), Anões (Dwarves), os Draeneis e os Gnomos (Gnomes). Na Horda estão os Orcs, os Trolls, os Mortos-Vivos (Undeads), os Elfos de Sangue (Blood Elves) e os Taurens, uma espécie de minotauro.

As raças possuem algumas diferenças entre si, mas depois dos níveis iniciais estas esbatem-se, pelo que a escolha deve ser feita em função do divertimento que cada uma pode proporcionar. As duas últimas raças desenvolvidas são os Elfos de Sangue(Blood Elves), pertencentes à Horde, e os Draeneis pertencentes à Aliança. Estas só foram disponibilizadas a quem adquiriu a expansão do jogo, ocorrida em Janeiro de 2007. Tal expansão se chama World of Warcraft: The Burning Crusade que além das duas novas raças trouxe uma grande quantidade de novo conteudo, e um novo continente (mundo), chamado "Outland".

Além da raça o jogador deve escolher entre uma das nove classes que o jogo possui: Guerreiro (Warrior), Paladino (Paladin), Xamã (Shaman), Caçador (Hunter), Druida (Druid), Assassino ou Ladrão (Rogue), Mago (Mage), Invocador das Trevas ou Feiticeiro (Warlock) ou Sacerdote (Priest). Enquanto entre as raças existe pouca diferença, a escolha de uma classe irá determinar todos os aspectos do jogo para o jogador, tais como habilidades, feitiços, talentos, armas e armaduras a que terão acesso.

Os jogadores ainda têm a opção de escolher duas profissões que entram no jogo como uma fonte de renda para o jogador; também existem as profissões secundárias que o jogador pode sempre adquirir: pescaria (fishing), cozinheiro (cooking) e enfermeiro (first aid). Dentre as profissões principais temos: as de coleta; como mineração(mining), herbalismo(herbalism), curtidor(skinning). As de produção que são: ferreiro(blacksmithing), costureiro(tailoring), alquimista(alchemy), engenheiro (engineer), joalheiro(jewelcrafting) e o costureiro que usa couro(leatherworking). Existem várias possibilidades de jogo, mas a mais comum é jogar-se fazendo evoluir a personagem ou personagens por meio de territórios e cenários diferenciados. Essa evolução se faz através do acúmulo de pontos de experiência (XP) que podem ser conseguidos matando monstros ou completando missoes (Quests). Ao acumular certa quantidade de pontos de experiência o personagem evolui para o próximo nível e os pontos de experiência são zerados. Ao ganhar um novo nível o personagem ganha pontos em certos atributos (como Força ou Inteligência), talentos (mecanismo de personalização que permite ao jogador criar personagens diferenciados) e novos feitiços ou habilidades. Atualmente o nível máximo que os personagens podem chegar é 60 e 70 para jogadores que possuírem a expansão World of Warcraft: The Burning Crusade.

Os servidores podem ser Normal, Player versus Environment (PvE), Player versus Player (PvP), Roleplaying (RP) ou Roleplaying Player versus Player (RPPvP), divididos de acordo com a ênfase na interpretação do personagem e sua interação com o mundo e os outros personagens.

Em World of Warcraft o jogador pode escolher entre jogar sozinho ou em grupos de até 25 jogadores, mas para algumas tarefas mais complexas e difíceis um grupo é necessario.

O personagem pode ainda de associar a uma guilda [Guild (tipo:Irmandade)]. Guilds são grupos maiores cujo principal objetivo é a ajuda mútua entre seus membros e a interação social. Guildas podem ainda ter agendas especificas, como guildas focadas em PvP ou em "conteúdos finais" do jogo (End-game).

Um jogador pode criar até dez personagens em cada servidor (até o limite total de 50 personagens criados em toda a rede de servidores), escolhendo entre quaisquer raças ou classes, mesmo que de facções diferentes, com a exceção dos servidores PvP ou RPPvP onde, escolhida uma facção todos os demais personagens daquele jogador deverão pertencer à mesma Facção. Como personagens de facções diferentes não conseguem se comunicar ou se associar (seja em grupos ou em guilds) com personagens da outra facção, a escolha da facção costuma ser mais importante do que a escolha da raça.

A editora Blizzard trabalha em permanência no melhoramento e evolução do jogo, que conta com atualizações constantes. O jogo conta possui gráficos compatíveis com os padrões de 2004 e exige placa gráfica 3D.

Montarias (Mounts)

Montarias Terrestres (Mounts)

As montarias são animais ou máquinas do jogo que podem ser utilizadas a partir do level (nível) 30 (segundo o novo patch do jogo 2.4.3 e que custa 35gold), ao nível 30 você pode pegar uma montaria que aumenta a velocidade de locumoção em 60%; e no nivel 60 a montaria aumenta a velocidade a 100% (que é mais rapida e custa 589 gold, 99 silver e 99 bronze). Para cada Facção tem 5 montarias. Nem todas as raças de cada Facção podem usar as montarias de outra raça. Para poder utilizar montarias de outras raças (se for possível para sua raça), por exemplo, se voce for um undead, e querer montar um lobo (montaria racial dos orcs) você terá que ser exalted (reputação máxima do jogador com a facção) com Orgrimmar.
As montarias para aliança com sua respectiva raça:

  • Humano: Cavalo
  • Gnomo:Aveztruz Mecanico
  • Night Elf: Tigre
  • Draenei: Elekk (especie de elefante)
  • Dwarf: Bode

Da Horda:

  • Orc: Lobo
  • Troll: Raptor, o dinossauro
  • Undead: Cavalo morto
  • Blood Elf: Hawkstrider, uma especie de passaro
  • Tauren: Kodo, é tipo um rinoceronte
Montarias Voadoras (Flying Mounts)

Diferentemente das terrestres a voadora tem só 1 tipo para cada facção, tem a de 60%, de 280% (e de 310% com brincos oferecidos após conclusão das missões), para Aliança, no level (nivel) 70, você pode montar em um Gryphon, e para horde um Wyvern. Você compra a skill (pericia) de montar a montaria de 60% por 900g e a de 280% por 5000. Ao comprar a skill de 280% você desbloqueia umas quests (missões) de reputação com uma facção Netherwing,e puderá montar dragões. Também puderá obter se tiver reputação em exalted com as facções Shata'ri Skyguard uma libelinha, ou um CENARION WAR HIPPOGRYPH da Cenarion Expedition (reputação- Exalted e custa 2000gold).

Montarias Especiais (Class Mount)

Há varios tipos de montarias especiais, para warlocks e paladinos, você pode fazer uma quest para pegar sua montaria,e você pode também achar essas mounts em dungeons como Zul'Gurub, Karazhan, The Eye, Stratholm, etc. Druidas podem ter uma montaria voadora, que eles se transformam em um corvo.

Raças jogáveis

Humanos (Humans)

  • Facção: Aliança
  • Classes: Warrior, Paladins, Rogues, Priests, Mages e Warlocks
  • Líder: Rei Anduin Wrynn
  • Cidade Natal: Stormwind em Elwynn Forest
  • Língua: Common
  • Montaria racial: Cavalo
  • Habilidades Raciais: Bônus de reputação (+10% de Reputação ganha), bônus em lutas com espadas e martelos (+5% de pericia/em habilidades com Maça e Espada), bônus de Espírito (Acréscimo de 10% no Espírito) e Percepção, habilidade que permite ao humano detectar personagens que se encontram em modo camuflado (quase invisivel) (stealth) por 20 segundos.
  • Aparência: O adulto humano médio mede em torno de 1,80 metros de altura. Os machos são geralmente mais altos do que fêmeas e pesando mais. O físico dos seres humanos é mais muscular e resistente do que de um Elfo, mas muito mais delgado do que aquele de um Anão. A cor e o tom de sua pele variam de uma cor-de-rosa a um bronzeado e a um marrom muito escuro. As cores do cabelo são vermelhas, marrom, louro, preto, e o cabelo transforma-se cinzento ou branco com a idade. As cores do olho humano incluem azul, verde, cor de avelã e marrom.
  • História:

Descendentes da tribo humana de Arathi, os humanos construiram os famosos reinos de Azeroth e Lordearon. Porem, a invasão do Scourge tomou o reino de Lordearon. Depois da invasão do scourge em Dalaran os humanos sobreviventes reconstruíram as ruínas de Stormwind,cidade que foi destruída na 2ª guerra, e junto com Rei Anduin Wrynn eles fizeram de lá a capital dos humanos.

Elfos Noturnos (Night Elf)

  • Facção: Aliança
  • Classes: Druids, Hunter, Priests, Rogue, Warrior
  • Líder: Alta Sacerdotisa de Elune Tyrande Whisperwind
  • Cidade Natal: Darnassus em Teldrassil
  • Língua: Common, Darnassian
  • Montaria Racial: Tigre brancos (Nightsabers)
  • Habilidades Raciais: Bônus na esquiva (+1% de chance de esquiva), proteção contra feitiços naturais (+10 na Resistência a dano de Natureza), forma de Whisp enquanto morto, o que faz o elfo retornar mais rapidamente para seu corpo (+50% na velocidade nesta forma), e Shadowmeld, que permite ao elfo se camuflar no meio-ambiente, tornando-se invisível enquanto não se mover.
  • Aparência: Os Elfos Noturnos têm a pele em tons de roxo, variando do claro ao escuro. Seu cabelo pode ser violeta escuro, branco, preto, azul, verde. Os olhos de uma elfa noturna brilha em um tom azulado enquanto os dos elfos brilham em um tom âmbar. Na maioria das vezes eles se vestem para serem ágeis e mortais em combate. Os elfos noturnos são muito altos com ombros largos e um torso levemente muscular, enquanto que as fêmeas são mais delgadas e esguias. Os homens têm tipicamente uma cintura fina porém com uma estrutura muscular firme, incluindo os braços longos, musculares e as mãos grandes. As mulheres são muito diferentes, medindo aproximadamente 2,15 metros, tendo uma estrutura corporal mais leve e atlética. Ao contrário da maioria dos outros elfos, os elfos noturnos têm freqüentemente barba e sobrancelhas grossas.
  • História: Foram os primeiros a liberar e a controlar a magia, mas o uso inconsciente da magia pelos elfos trouxe a Burning Legion ao mundo e conduziu a uma guerra catastrófica entre as duas raças titânicas. Conseguiram banir a Legion do mundo mas seu patrimônio foi destruída e inundada pelo mar, desde então os elfos noturnos se isolaram do resto do mundo e, por muitos milhares de anos, permaneceram escondidos sobre a montanha sagrada Hyjal. Os elfos noturnos são tipicamente honrados e justos, mas eles são muitos desconfiados das "raças inferiores" do mundo. Eles são noturnos por natureza e seus poderes sombrios freqüentemente causam, em seus vizinhos mortais, a mesma desconfiança que eles têm.

Anões (Dwarves)

  • Facção: Aliança
  • Classes: Hunter, Paladin, Padre, Rogue, Warrior
  • Líder: Muradin Bronzebeard
  • Cidade Natal: Ironforge em Dun Morogh
  • Língua: Common, Dwarven
  • Montaria racial: Ram (um tipo de Iaque)
  • Habilidades Raciais: Bônus com rifles, proteção contra feitiços de gelo, habilidade de localizar tesouros e Stoneform, que os torna imunes a veneno, doenças e sangramentos, além de lhes conferir um bônus em sua defesa.
  • Aparência: Os anões são uma raça forte e resistente. São homens corajosos e mulheres alegres de uma florescente civilização em terras que poucos outros se importariam em ocupar. Sua cidade natal de Ironforge é uma das única fortalezas mantidas no continente oriental. Os anões variam entre 1 a 1,5 metros de altura, e seus corpos são melhor descritos como pequenos e robustos. Naturalmente, os anões são um povo muito resistente como evidenciado por sua pele resistente e por sua resistência a diversos venenos e doenças. São geralmente robustos e destemidos na batalha e na amizade, e estão dispostos a uma cerveja boa em uma caverna aconchegante depois de um dia de trabalho duro.
  • História:Devido a uma recente descoberta de fragmentos das suas antigas origens, os anões submeteram-se a uma transformação notável. Esta descoberta convenceu os anões que os poderosos Titãs, os criaram da pedra quando o mundo ainda era jovem.Sentiram de imediato que o seu destino agora era percorrer o mundo para procurar por mais sinais e provas da sua herança encantada e redescobrir o legado escondido dos Titãs. A essa extremidade, os anões enviaram seus exploradores a todos os cantos do mundo na esperança de descobrir informaçoes sobre locais de escavações por todo o mundo conhecido, alguns deles que servem como pontos de troca e outros que servem como potenciais pontos de caça contra os inimigos da raça dos anões.

Nota:Existem 3 grandes clãs de Anões, os anões que são jogaveis pertencem ao Clã de Ironforge (Clã de Bronzebeard), que controla a cidade, o Clã Wildhammer (não jogaveis e neutros) que encontras em Hinterlands (controlam a cidade Aerie Peak), e o clã de Dark Iron que são hostis e podes encontra-los na instancia de Uldaman e controlam a cidade Shadowforge City. Se hipoteticamente estes clãs fossem só um poderias ter mais classes jogaveis pelos anões e que pertencem aos outros clãs: Shaman (Xamã), Mage (Mago) e Warlock (Bruxo).

Gnomos (Gnomes)

  • Facção: Aliança
  • Classes: Mage, Rogue, Warlock, Warrior
  • Líder: High Tinker Gelbin Mekkatorque
  • Cidade Natal: Gnomeregan, Dun Morogh
  • Língua: Common, Gnomish
  • Montaria racial: Uma ema mecânica (Mechanostrider)
  • Habilidades Raciais: Mente Expansiva (+5% de Bonus de Intelecto), Artist Scape (Retira qualquer empecilho de movimentação), Arcane Resistence (+10 de Resistência contra magia Arcana), Engineering Specialization (+15 de Bônus em Engenharia)
  • Aparência::Pequenos,os Gnomos são uma raça alegre e pequena, parecem humanos pequenos e cabeçudos.
  • História:

Os Gnomos sempre viveram em sua cidade subterrânea, Gnomeregan, criando e aperfeiçoando suas habilidades tecnológicas e mecânicas. Contudo, a cidade foi misteriosamente invadida por criaturas chamadas Troggs, enquanto a aliança lutava contra a Burning Legion. Decididos a salvar sua pátria sozinhos e numa tentativa desesperada de expulsar os invasores, eles mesmos contaminaram a cidade com o lixo tóxico que lá era produzido. Mas o tiro saiu pela culatra. Além dos invasores terem criado uma mutação estranha que os deixavam mais fortes - e ainda menos compelidos a irem embora -, vários gnomos foram intoxicados pelo lixo. Muitos morreram ou foram corrompidos. Mas os que conseguiram fugir conseguiram asilo em Ironforge, auxiliando a Aliança na eterna guerra contra a Horda e a Burning Legion com seus aparatos tecnológicos e esperando o dia no qual terão sua cidade de volta.
Nota:Os gnomos são a única raça que não tem uma classe de curandeiro (healer), apesar da maioria do gnomos sejam ateus ou que acreditam mais na tecnologia para se defender, existe uma pequena parte da sua comunidade que foi influenciada pela 'Luz Sagrada' (Holy Light) pelos humanos e seus vizinhos Anões.

Draenei

  • Facção: Aliança
  • Classes: Hunter, Mage, Paladin, Priest, Warrior, Shaman
  • Líder: Velen the Divine
  • Cidade Natal: Exodar, em Azuremyst Isle
  • Língua: Draenei (um dialeto do Eredun) e Common (lingua comum)
  • Montaria Racial: Elekk (Uma espécie de Elefante)
  • Habilidades Raciais: Gift of the Naaru (Uma pequena cura durante alguns segundos, que aumenta conforme o nível), Heroic Presence - warrior, paladin e hunter (+1% Hit chance para o grupo num raio de 30y), Presença Inspiradora - shaman, mage, priest (+1% Hit com magia para o grupo num raio de 30y), Gemcutting (+5 de Jewelcrafting Bonus), Shadow Resistance (+10 de Resistência contra dano de Shadow).

Atenção: os Draenei Priest tem dois feitiços de raciais (somente ao priest) que recebe ao nivel 10, Symbol of Hope (Symbol of Hope é um feitiço instantaneo com um tempo de espera (cooldown) de 5 minutos. Que fornece (ou dá) a todos os membros da party (do grupo) 33 de mana a cada 5 segundos por 15 segundos, isto ao nivel 10; bom para PvE) e ao nivel 20 recebe Chastise (Chastise é um feitiço racial de priest dos Draenei e Dwarves (Anões) que foi adicionado pelo 2.3. e foi removido como feitiço racial Fear Ward, ficando este feitiço apredinzavel a quealquer priest. O Chastise provoca dano Holy e incapacitata os alvos por 2 segundos.)

  • Aparência:

existem 4 tipos de draenei.Os originais que tem tons de rosa choque a roxo saliencias do queixo que parecem tentáculos e tem rabos curtos e os pes são cascos,os eredar que são draenei corrompidos da burning legion,e os the lost one e os brokens,esses ultimos são mutações causadas pela invasão dos orcs warlocks em draenor os lost ones parecem draeneis so que com uma aparencia velha e os brokens são seres estranhos que sobrevivviam com seu lider Akama

  • História:

Os Draeneis eram conhecidos com Eredar, que viviam pacificamente no mundo Argus. Esse planeta atraio a atenção do líder da Burning Legion (Sargeras). O destruidor ofereceu uma proposta para os eredars que eles não podiam recusar, dois dos três líderes, Kil' jaeden e Archimonde, logo aceitaram, mas o último, um poderoso sábio chamado Velen, teve uma visão do futuro que os Eredars seriam transformados em demônios. Ao reunir um grupo de Eredars e renomeou o nome da raça para Draenei ou Os exilados. Com a ajuda de um naaru (uma criatura feita de luz) os draeneis pecorreram os cosmo até chegarem ao planeta de draenor.

Eles viveram pacificamente até chegada da Burning Legion e quase dizimar os draeneis do mundo. Com a abertura do Dark Portal, os draeneis chegaram em Azeroth, conseguindo apoio da aliança e se intalaram na ilha ao noroeste das florestas do Ashenvale (Azuremyst Isle) e contruiram uma nação com o name de O Exodar, onde vivem até hoje.

Orcs

  • Facção: Horde
  • Classes: Hunter, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior
  • Líder: Thrall, The Warchief
  • Cidade Natal: Orgrimmar em Durotar
  • Língua: Orcish
  • Montaria Racial: Lobos
  • Habilidades Raciais: "Blood Fury" - Ativa, "Hardiness" - Passiva, "Command" - Passiva, "Axe Especialization" - passiva.
  • Aparência:Principalmente com a pele em toms de verde e azul, os Orcs são selvagens e tem um corpo robusto, grandes dentes e aparência monstruosa, apesar de humanóide. Enquanto os Orcs da Horda são nobres e conservam suas tradições xamânicas, os Orcs que servem à Burning Legion (Legião Flamejante) são conhecidos por não desmonstrarem qualquer tipo de compaixão.
  • História: Nascidos no infernal mundo de Draenor, foram trazidos até Azeroth por meio do Dark Portal (Portal Sombrio) e forçados a entrar em guerra com os humanos. Apesar de poucos saberem de sua história, eles eram um sociedade xamânica no mundo de Draenor. Tragicamente, os nobres clãs de Orcs foram corrompidos pela Burning Legion e usados como peões na invasão de Azeroth. Terminada a guerra, foram aprisionados pelos humanos e feitos escravos. A situação ficou assim até serem libertados por Thrall, que conseguiu juntar uma rebelião contra a Aliança. Liderados pelo jovem Thrall, conseguiram reconquistar sua força e honra. Agora os Orcs estão prontos para a luta, não por razões de conquista, mas sim, para a sobrevivência em sua terra adotiva.

Trolls

  • Facção: Horde
  • Classes: Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
  • Líder: Vol'jin,
  • Cidade Natal: Orgrimmar, em Durotar
  • Língua: Orcish, Troll
  • Montaria Racial: Raptor
  • Habilidades Raciais: Regeneração, Bonus com Arcos, Berserking
  • Aparência:Corcundo,Com Grandes Presas (muitas vezes semelhantes a marfins de elefantes),e corpos magerrimos e tons azulados
  • História:Uma de suas tribos, entretando, foi obrigada a deixar seus preconceitos de lado quando encontraram o chefe orc, Thrall.Os Trolls da Tribo Darkspear, que ha muito tempo haviam sido exilados de suas terras ancestrais no vale da Stranglethorn, quase foram destruidos por um exercito de criaturas aquaticas conhecidos como murlocs, mas Thrall os salvou junto com exercito da Horda. Em consideração a sua ajuda os Trolls fizeram um juramento de eterna união com a Horda.

Undeads - (Mortos-Vivos)

  • Facção: Horde
  • Classes: Rogue, Warlock, Mage, Priest, Warrior
  • Líder: Lady Sylvanas Windrunner
  • Cidade Natal: Undercity em Tirisfal Glades
  • Língua: Orcish, Gutterspeak
  • Montada Racial:Cavalo Morto (com Varias Partes dos Ossos Espostas)
  • Habilidades Raciais: Will of the Forsaken remove os estados de sono, medo e enfeitiçado. Proteção contra feitiços das sombras e aguentam mais tempo debaixo de água. Também podem comer os cadáveres de humanóides e outros mortos-vivos para recuperar rapidamente a vida que perderam.
  • Aparência: Os Mortos-Vivos se parecem com zoombies e tanto o versão fêmea como macho, têm os ossos da coluna visiveis e o aspecto de um humano morto em fase de decomposição. Os Mortos-Vivos podem ter diferentes formas de cabelo e formas faciais, como por exemplo ter os ossos dos maxilares expostos. Os seus corpos têm aspecto débil e uma côr esbranquiçada. Os Undead também têm alguns ossos de fora da pele.
  • História: Antigos membros da aliança de Lordareon governada por Arthas durante o episódio de Warcraft III, os Forsaken eram membros da aliança, que foram exilados pela mesma após se tornarem mortos-vivos, sem rumo eles se uniram a "elfa-banshee" Sylvanas Windrunner, uma ex serva da Aliança na sua batalha da Scourge contra Azeroth. Fora do comando da Burning Legion, os Forsaken instalaram-se nos esgotos da capital de Lordareon e criaram a Undercity. As alianças com a Horda tornaram a vida para os Forsaken mais fácil mas mesmo assim, ambos desconfiam-se mutuamente.

Taurens

  • Facção: Horde
  • Classes: Warrior, Druids, Hunters e Shamans
  • Líder: Cairne Bloodhoof
  • Cidade Natal: Thunder Bluff em Mulgore.
  • Língua: Orcish, Taurahe
  • Montaria Racial: Kodos
  • Habilidades Raciais: 5% De HP A Mais, bonus em +10 Herbalismo, proteção contra feitiços naturais e Warstomp que deixa inimigos próximos a ele atordoados por 2 segundos.
  • Aparência: Taurens são humanóides grandes e musculares e bovinos na aparência, completa com cascos e chifres. variando entre 2,15 metros e 3 metros de altura, e pesando entre 170 a 300 quilos. Seus corpos imensos são cobertos de pêlo fino, curto, que varia nas cores preto, cinza, branco, vermelho, marrom, bronze e todas as combinações ou variações disso.
  • História: Taurens são uma das mais antigas raças de Azeroth e antes de se unirem à Horda eram nômades, dando pouca importância aos eventos mundiais. Quando foram encontrados por Thrall, eles sofriam fortes ataques por parte dos Centauros e suas tribos estavam espalhadas.

Segundo as tradições Taurens, eles foram criados pela Terra-Mãe no princípio dos tempos e eram conhecidos como os Shu'halo.

Elfos de Sangue (Blood Elf)

  • Facção: Horde
  • Classes: Rogue, Paladins, Hunters, Mages, priests e Warlock
  • Líder: Príncipe Kael'thas Sunstrider
  • Cidade Natal: Silvermoon City em Eversong Woods
  • Língua: Orcish, Thalassian
  • Montaria Racial: "Hawkstrider"
  • Habilidades Raciais: Bônus em encantamento, proteção contra todos os elementos +10, Mana Tap, que permite absorver parte da energia mágica (52 de mana) do inimigo, e Arcane Torrent, que libera a energia mágica absorvida fazendo os inimigos próximos ficarem em silêncio e regenera parte da mana do elfo.
  • Aparência: Os Elfos de Sangue são mais altos e mais delgados do que os seres humanos, medindo mais de 2 metros de altura e pesando entre 42 e 72 quilos. Têm cabelo variando do branco ao ruivo e a pele clara, com os olhos coloridos brilhante intensos que parecem incandescer com uma luz interna. Enquanto muitos elfos têm os olhos azuis ou verdes, casos de olhos violeta ou vermelho. Tornam-se adultos aos 110 anos, uma idade anciã em aproximadamente 350 anos, e podem viver até 400 anos antes de morrer de velhice.
  • História: A origem dos Elfos de Sangue é a mesma dos Elfos Noturnos. No passado porém os Elfos de Sangue, que até então eram chamados de Elfos Superiores e foram banidos da terra dos Elfos Noturnos por drenarem as energias vitais da natureza para saciar seus vícios. Chegando em terra estrangeira e enfraquecidos pela viagem os Elfos Superiores tiveram que lutar com várias raças, em especial contra os Trolls, mas conseguiram se reerguer e fundar sua nação, Quel'Thalas, após se aliarem aos Humanos. Essa aliança durou anos até a invasão e destruição de sua capital pelos mortos-vivos do Flagelo.

Após esse evento os Elfos Superiores passaram a se chamar Elfos de Sangue em memória daqueles que morreram durante o ataque, mas se mantiveram aliados aos Humanos. Após atuar sob o comando do Grande Marechal Garithos, conhecido por seu preconceito para com outras raças, Kael'thas Sunstrider é condenado à morte por se associar às Nagas para se salvar de mais um ataque da Escória. Salvo do calabouço pela líder das Nagas, Lady Vashj, os Elfos de Sangue renegam a sua aliança secular com os Humanos e se fecham em sua cidade mágica, protegidos do mundo exterior, enquanto seu líder foge para as Outlands, juntamente com Illidan e Lady Vashj, em busca da promessa da fonte que saciaria o vício de magia de seu povo.

Recentemente os Elfos de Sangue voltaram a sair de sua cidade e buscaram aliança com a Horda, amparado pelos mortos-vivos Abandonados, liderados pela Senhora das Sombras (Lady Sylvanas Windrunner).

Outras raças

A seguir estão listadas as principais, e comuns raças do universo Warcraft

Classes

As classes definem as habilidades que o personagem terá a sua disposição. Ela também define o estilo de jogo do personagem, suas capacidades e limitações.

As classes também limitam os papéis que um personagem terá em um grupo. Esses papéis são tanques (linha de frente do grupo que deve impedir que os inimigos ataquem outros membros do grupo, mesmo que para isso não dêm muito dano aos mesmos), curandeiros (responsáveis por curar o grupo em especial o tanque que deve receber a maior parte dos ataques) e atacantes (responsáveis por atacar o inimigo sendo os principais responsaveis por mata-los).

Cada classe possui ainda três especializações ou arvores de talento que dão um enfoque melhor em um determinado estilo de jogo. Os jogadores possuem pontos limitados para atribuir à seus talentos e precisam escolher cuidadosamente quais talentos possuirá, em alguns casos alterando drasticamente seu estilo de jogo.

Druid - Hunter - Mage - Paladin - Priest - Rogue - Shaman - Warlock - Warrior


Caçadores (Hunters)

  • Raças: Anões, Elfos Noturnos, Draeneis, Orcs, Taurens, Trolls e Elfos de Sangue
  • Armas: Machados, adagas, armas de fogo, arcos, bestas, cajados, lanças e espadas.
  • Armaduras: Tecido e Couro. Malha a partir do nível 40.
  • Especializações:
    • Mestre das Feras (Beast Mastery): Melhora em muito as habilidades do animal de estimação e um pouco as habilidades do caçador.
    • Atirador (Marksmanship): Melhora bastante as habilidades do caçador, mas deixa seu animal de estimação muito fraco para acompanha-lo.
    • Sobrevivência (Survival): Melhora bastante a sobrevivência do caçador, seus ataques de corpo-a-corpo e suas habilidades com armadilhas.

História

O Caçador é uma das mais antigas classes da história, representando uma forte relação do homem, a fera e seu ambiente. Eles compreendem o significado do ciclo da vida e da morte e entendem o papel do caçador nesse ciclo. Os Caçadores são tão adaptados à vida ao ar livre que são capazes de formar elos de amizade com animais selvagens e dessa amizade surge uma dupla temida por aqueles que se encontram na mira do Caçador.

Estilo de Jogo

Os caçadores são primariamente atacantes de distancia que dependem de seu arco ou de uma arma de fogo. Caçadores possuem uma forte dependência com seus animais de estimação e esses são usados como tanques ou como um atacante extra no grupo. Apesar de usar uma boa armadura e possuir algumas habilidades de luta corporal, o forte do caçador são os ataques à distancia. Esses ataques porém não podem ser usados caso o alvo do caçador se aproxime muito e cabe ao caçador se valer de suas habilidades e de seu animal de estimação para manter o inimigo a uma distancia segura. As habilidades do caçador podem ser divididas entre:

  • Tiros (Shots): Tiros são versões mais poderosas do tiro normal de um caçador com sua arma. Esses tiros consomem mana e alguns possuem um tempo para serem lançados e outro tempo até poderem ser lançados novamente.
  • Dardos (Stings): Dardos são flechas envenenadas que possuem características próprias como dano ao longo do tempo, dreno de mana, enfraquecimento ou até mesmo dardos soníferos.
  • Armadilhas (Traps): armadilhas são dispositivos que o caçador coloca no chão e que são ativadas quando um inimigo passa perto delas, são divididas entre armadilhas de dano direto (do tipo fogo) e armadilhas de restrição de movimento (do tipo gelo). Mais recentemente foi introduzida uma nova armadilha que quando ativada lança diversas cobras que atacam o inimigo.
  • Aspectos (Aspects): aspectos são características especiais que o caçador pode assumir e que trazem benefícios específicos para o caçador e as vezes para o grupo do caçador. Essas características podem conferir ao caçador um ataque mais forte, uma esquiva mais fácil, uma velocidade maior ou mesmo recuperar parte de sua mana ao longo do tempo. Um caçador só pode assumir um aspecto por vez.
  • Rastreamentos (Tracks): rastreamentos permitem ao caçador detectar todos os membros de um determinado grupo nas suas proximidades, como por exemplo todas as feras ou todos os gigantes. Apenas um rastreamento pode ser ativado por vez.
  • Fingir de Morto (Feign Death): uma das principais habilidades do caçador que permite fingir de morto e tirar o caçador de combate completamente, eliminando toda a vontade do inimigo de ataca-lo. É um grande avanço para a sobrevivência do caçador e o que permite ao caçador ter os maiores níveis de dano em um grupo, sem desviar o inimigo do tanque.
  • Marca do Caçador: Outra habilidade núcleo do caçador que lhe confere um bónus em seus ataques contra um determinado inimigo além de permitir ao caçador atacar esse inimigo mesmo que esse se esconda.
  • Ataques de corpo-a-corpo: Existem apenas três ataques corporais (quatro para os que se especializam em Sobrevivência) que o caçador é capaz de executar e o principal deles visa a assegurar ao caçador uma oportunidade de se distanciar de seu alvo e reiniciar seus ataques de distancia.

Sacerdotes (Priests)

Ver artigo principal: Sacerdotes (Warcraft)
  • Raças: Anões, Humanos, Elfos Noturnos, Draenei, Mortos-Vivos, Trolls, Elfos do Sangue
  • Armas: Maças de uma mão, adagas, cajados e varinhas
  • Armaduras: Tecido
  • Especializações:
    • Disciplina (Discipline): Melhora as habilidades de suporte do Sacerdote, sua sobrevivência e conservação de mana.
    • Sagrado (Holy): Melhora as curas do Sacerdote e em menor escala as magias de ataque de origem sagrada.
    • Sombras (Shadow): Melhora muito as magias de ataque de origem sombria, tornando o Sacerdote uma das classes com maior capacidade de dano no jogo. Além disso com a utilização de Vampiric Embrace e Vampiric Touch eles tornam-se poderosos recarregadores de mana e hp para outros membros da party.


Estilo de Jogo

Os Sacerdote são considerados uma das mais complexas classes em termos de jogo solo. Isso porque possuem uma fraca armadura, feitiços de ataque fracos em relação aos magos e não possuem um demônio para auxilia-los, como os feiticeiros. Por esse motivo os Sacerdote podem ser vistos, erroneamente, como uma classe puramente de suporte e sem habilidades individuais.

Apesar de usarem armaduras fracas, de tecido, os Sacerdote possuem feitiços para melhorar sua proteção, permitindo que suas armaduras se comparem a armaduras de couro e no caso dos Sacerdote que seguem a especialização das Sombras essa armadura pode se comparar a uma armadura de malha. Somando-se a um feitiço de escudo que absorve parte do dano recebido o Sacerdote proporciona ao Sacerdote uma razoável, porém insuficiente, capacidade de combate corpo a corpo.

As principais habilidades dos Sacerdote são:

  • Cura: A habilidade mais reconhecida de um Sacerdote são seus feitiços de cura e, juntamente com os druidas, são considerados os principais curandeiros do jogo. Sacerdote são ainda capazes de remover doenças, magias negativas e ressuscitar aliados mortos em batalha.
  • Magias de Apoio (Buffs): O Sacerdote possui dois feitiços principais de apoio. O primeiro, disponível para todos os Sacerdote, aumenta a vida de seus aliados. O segundo, disponível apenas para aqueles que se especializam em Disciplina, aumenta o espírito de seus aliados. Possuem ainda feitiços para absorver dano de seus aliados por breves períodos de tempo, melhorar sua própria armadura entre outros.
  • Feitiços debilitantes e de dano indireto: semelhante a um feiticeiro os Sacerdote possuem um limitado acesso a alguns feitiços debilitantes que além de tirarem a vida ou mana de seus inimigos e atrapalharem sua movimentação podem trazer benefícios secundários para o Sacerdote e seu grupo, como recuperação de vida ou de mana.
  • Feitiços de dano direto: semelhante a um mago o Sacerdote tem ainda um conjunto limitado de magias de dano direto, mas enquanto o mago baseia seus feitiços no fogo e no gelo, o Sacerdote se baseia nas energias sagradas e malditas.
  • Controle de inimigos: Sacerdote possuem excelentes habilidades para controle de inimigos, sendo capazes de imobilizar mortos-vivos, controlar humanóides e causar medo em quase todos os inimigos, fazendo-os correr para todos os lados.

Druidas (Druids)

  • Raças: Elfos Noturnos e Taurens
  • Armas: Cajados, maças, adagas e ídolos.
  • Armaduras: Tecido e couro
  • Especialisações:
    • Balanço (Balance): foca as habilidades em magias de dano
    • Feral (Feral Combat): Foca nas formas bestiais de urso (equivalente a um guerreiro de proteção) e a forma de gato (equivalente a um ladrão).
    • Restauração (Restoration): foca as habilidades nas magias de cura

História

Druidas são os mantenedores do mundo, seguidores do semi-deus "Cenarius", a quem é dado o poder sobre a natureza, incluindo poderes de cura e habilidades de se transformarem em diferentes formas naturais como ursos, felinos, pássaros e árvores.

Estilo de Jogo

Druidas são capazes de assumir quaisquer papéis no jogo graças às suas diversas formas:

  • Forma humanóide: Enquanto na forma humanóide o druida atua a contento como curandeiro ou como mago, além de possuir diversos poderes de apoio a aliados. Essa é a forma inicial do druida.
  • Forma de urso: Nessa forma o druida tem sua armadura, vida e poder de ataques aumentados, atuando muito bem como um tanque em grupos. O druida obtem essa forma no nível 10 após completar algumas tarefas.
  • Forma de viagem: Nessa forma o druida é capaz de correr a uma velocidade superior aos outros personagens. Essa forma é obtida no nivel 30 e se parece com uma chita. Enquanto estiver nessa forma o druida não pode utilizar nenhuma de suas habilidades.
  • Forma aquática: Nessa forma, que se parece com um leão marinho, o druida é capaz de respirar debaixo d'agua e nadas a uma velocidade superior a outros personagens. É obtida no nivel 16 após completar uma sequencia de tarefas. Enquanto estiver nessa forma o druid não pode utilizar nenhuma de suas habilidades.
  • Forma de gato: Nessa forma o druida tem seu poder de ataque aumentado e ganha a habilidade de se esgueirar sem ser visto além de diversas habilidades que aumentam em muito sua capacidade de dar dano aos inimigos em combates corpo-a-corpo. Nos Elfos Noturnos essa forma se parece com uma pantera enquanto nos Taurens ela se parece com um leão. Essa forma é obtida no nivel 20
  • Forma de Moonkin: Essa forma só está disponível para personagens que sigam a especialização de balanço. Enquanto estiver nessa forma (que lembra um urso de pé com cara de coruja e chifres de cervo) o druida não poderá usar seus feitiços de cura mas tem sua armadura aumentada e ganha bonus nos ataques com feitiços de dano. Essa forma não pode ser obtida antes do nivel 40.
  • Forma de "Arvore da Vida": Essa forma só está disponível para personagens que sigam a especialização de restauração. Enquanto estiver nessa forma (que lembra um ente, ou arvore humanóide) o druida não poderá usar seus feitiços de dano e tem acesso limitado a feitiços de cura (não é possivei usar sua cura direta) ganha bonus nos seus feiticos de "cura ao longo do tempo". Essa forma não pode ser obtida antes do nivel 50.
  • Forma voadora: Enquanto estiver nessa forma o druida pode voar livremente pelo céu. Não é possível usar quaisquer feitiços e essa forma só pode ser usada enquanto o druida estiver em Outlands. Essa forma se parece com um corvo. Essa forma é obtida no nível 68.

Feiticeiros (Warlocks)

  • Raças: Humanos, Gnomos, Mortos-Vivos, Orcs e Elfos de Sangue
  • Armas: Cajados, adagas, espadas de uma mão e varinhas
  • Armaduras: Tecido
  • Especializações:
    • Aflição (Affliction): Esta especialização melhora suas maldições e danos ao longo do tempo como Corruption.
    • Demonologia (Demonology): Melhora os diversos demônios que o feiticeiro pode invocar. Permite ainda a evocação de um demônio único.
    • Destruição (Destruction): Melhora os seus feitiços de dano direto do feiticeiro e de alguns de seus demônios.

História

Os feiticeiros são como quase magos, mas praticam magia negra, como invocar demônios para lhe servir por um determinado tempo e também são capazes de drenar a força de seus oponentes, drenar a vida e sua alma para fazer uma pedra, e com essa pedra invocam seus demônios superpoderosos e misticos. São considerados, junto com os paladinos, classes legendárias, ou seja, muitos poderosos os únicos capazes de derrotar um paladino numa batalha um contra um.Realmente são uma classe com muitos segredos. Os feiticeiros vêm dominando um lugar importante na historia pois em todo bem tem que haver um mal, esses feiticeiros são o mal.

Estilo de Jogo

Semelhante ao caçador o feiticeiro também possui um "animal de estimação" com uma diferença, esse "bichinho" é um demônio. O Feiticeiro é conhecido como um dos mais temidos inimigos graças a suas diversas habilidades de ataque e seus ferozes companheiros.

Os demônios que o feiticeiro pode evocar são:

  • Diabrete (Imp): Um demônio relativamente fraco e sem nenhuma habilidade de combate corporal, morre com apenas alguns ataques. Possui, porém, bons ataques de longa distancia e a capacidade de desaparecer de nosso plano de existência enquanto mantém alguns benefícios para o grupo como um escudo de fogo e bônus para a vida.
  • Andarilho do Vácuo (Voidwalker): Um demônio muito resistente e com diversas habilidades para atrair a raiva do inimigo, pode se curar sozinho e tem uma armadura muito boa. Pode ainda ser sacrificado, provendo o feiticeiro com um escudo mágico que o protege por alguns segundos, tempo as vezes suficiente para evocar um novo demônio. O Andarilho das Sombras porém não é uma fonte muito eficiente de ataque, possuindo apenas mínimas habilidades de ataque corporal.
  • Succubus: o oposto direto do andarilho das sombras, a succubus é um demônio com pouca vida e armadura, mas que possui devastadores ataques corporais. Possui ainda a habilidade de ficar invisível e quando comandada pode seduzir os inimigos deixando-os imóveis.
  • Caçador das Sombras (Felhunter): O cachorrinho dos feiticeiros é na verdade um caçador de magos. Enquanto possui habilidades medianas de ataque corporal seu forte são suas habilidades para impedir ataques mágicos, sendo capaz de transformar um poderoso mago em uma vítima indefesa. É capaz de se alimentar de quaisquer feitiços colocados nele ou no grupo, além de ser um feroz caçador de inimigos escondidos.
  • Inferno: Um demônio feroz e resistente, capaz de ser controlado apenas por alguns feiticeiros e propenso a se rebelar contra seu mestre. Possui uma aura que causa dano de fogo a seus inimigos, ataques corporais terríveis e uma armadura poderosa.
  • Guardião da Destruição (Doomguard): Um demônio terrível que só pode ser evocado pelos mais antigos rituais que requerem inclusive o sacrifício humano. Quando chega em nosso plano de existência precisa ser imediatamente controlado pelo feiticeiro ou irá atacar aqueles que ousaram incomoda-lo. Possui habilidades de ataque com fogo, pode remover efeitos mágicos de inimigos e aliados, deixar os inimigos lentos e atordoados. Inquestionavelmente o mais poderoso dos demônios, tão poderoso que mesmo os mais sábios feiticeiros hesitam em evoca-lo pois sabem que é uma questão de tempo para que o Guardião da Destruição venha "cobrar" pelos serviços prestados.
  • Guardião das Sombras (Felguard): Outro demônio muito poderoso que pode ser evocado apenas por aqueles feiticeiros que dedicam sua vida à demonologia. Comparável ao Guardião da Destruição mas totalmente sob o controle de feiticeiro. Possui ataques corporais excelentes e uma boa armadura, pode avançar contra os inimigos em alta velocidade, atacar vários inimigos ao mesmo tempo e entrar em um frenesi diabólico, tornando-o uma máquina demoníaca de matar.

Além de uma ampla gama de demônios a sua disposição o feiticeiro tem a habilidade de drenar a alma de seus inimigos e aprisiona-las em cristais que são mais tarde sacrificados para tornar evocar seus mais poderosos feitiços. Por fim o feiticeiro possui terríveis feitiços diretos, indiretos e maldições:

  • Maldições: O feiticeiro pode tornar seus inimigos mais fracos, mais lentos, suscetíveis a danos de magia ou enrolar a língua deles para que fique mais difícil lançarem suas magias. Pode ainda torna-los descuidados durante o combate, deixando-os mais suscetíveis a ataques e impedindo-os de que fujam do combate. Existe ainda uma maldição que funciona como ataque indireto. O feiticeiro pode ainda usar sua mais terrível MAOE maldição que se der o tempo certo será capaz de matar mesmo o mais forte inimigo em um só momento enquanto pode atrair a fúria de um guardião da destruição para o campo de batalha. O feiticeiro pode colocar apenas uma maldição em cada um de seus inimigos.
  • Ataques Diretos: O feiticeiro é ainda um hábil e destruidor adversário quando o assunto é matar seus inimigos. Possui ataques diretos de sombras e fogo comparáveis aos mais poderosos magos.
  • Ataques Indiretos: Apesar de possuir boas habilidades de dano direto os feiticeiros são conhecidos por seus ataques indiretos. Também de origem no fogo e nas sombras esses feitiços podem matar o inimigo mesmo que o feiticeiro morra antes de terminar o serviço. A mais terrível habilidade do feiticeiro porém é sua habilidade de drenar a vida ou o mana de seus adversários enquanto recupera a sua.
  • Utilitários: Além de todas as habilidades de ataque um feiticeiro tem ainda um conjunto de habilidades únicas para ajudar seu grupo. A mais conhecida são as pedras da vida (Healthstones) que funcionam como poções. O feiticeiro pode ainda colocar uma Pedra da Alma (Soulstone) em um de seus aliados permitindo que esse ressuscite caso morra. Pode ainda trazer um aliado de longas distancias para perto de si. Por fim pode criar Pedras de Feitiço (Spellstone) e Pedras de Fogo (Firestone) que melhoram seus ataques mágicos.

Guerreiros (Warriors)

  • Raças: Humano, Elfo Noturno, Gnomo, Anão, Orc, Tauren, Morto-Vivo, Troll, Draenei.
  • Armas: Todas exceto varinhas mágicas
  • Armaduras: Tecido, couro, malha, armadura pesada(após nível 40), escudos.
  • Especializações:
    • Armas (Arms): Poderosos ataques de armas de duas mãos.
    • Fúria (Fury): Especializados em ataques rápidos usando armas em ambas as mãos.
    • Proteção (Protection): Os chamados escudos de carne (meatshield). Fisicamente mais forte, tem alta capacidade de mitigar dano recebido e gerar raiva nos inimigos, fazendo que eles prefiram ataca-lo.

História

Os warriors São uma das classes mais antigas da historia do World of Warcraft que vêm de muitos anos atras, desde a época de Lordaeron os warriors ja existiam no jogo.

Gostam de guerras(o nome já diz)e de acordo com suas árvores de talento podem ser tanto originais com armas de duas mãos ou como praticamente ladrões mas com mais armadura e mais vida como se diz um dual-wield(uma arma em cada mão).Tambem são muito facéis de se matar dependendo de seus talentos, os warriors armas tem ataques mais lentos, porém um ataque concentrado de um warrior armas equivale à três ou quatro danos de um warrior fúria que usa armas de uma mão.

Estilo de Jogo

É a principal classe de luta corpo-a-corpo. Pode tomar 2 papéis diferentes: o de tanque (em jogo tanker, especializado em defesa, indicado para suportar ataques poderosos e massivos dos NPC's), ou o de DPS (especializado em ataque, indicado para dar dano rápido, é significantemente menos resistente).

Ladrões (Rogues)

  • Raças: Anões, Gnomos, Humano, Elfos da Noite, Mortos-Vivos, Orc, Troll, Elfos de Sangue
  • Armas: Adagas, espadas, maças, armas de fogo, arcos, bestas, armas de arremesso
  • Armaduras: Tecido e couro
  • Especializações:
    • Assassination: Especializado nos movimentos que obtêem pontos de combo e nos venenos.
    • Combat: Especializado em combate em modo não invisível, assim como a especialização nas diferentes armas que pode usar.
    • Subtetly: Especializado em se esgueirar sem ser detectado. Pode deixar facilmente os inimigos atordoados, sem poder revidar, pela maior parte da luta.

História

Sentem-se como em casa na sombra e exímios a desaparecerem da visão, os ladrões de Azeroth sentem-se mais à vontade a atuar nos "bastidores". Fazendo os eventos correrem a seu favor, atacando apenas quando em vantagem é sua. Facilmente podem irritar o inimigo, devido à sua capacidade de atacar vindo da escuridão, sem que este possa se defender. Com os seus truques, habilidades, e maestria na arte da ocultação e disfarce, Ladrões não têm problema em arranjar serviços como espiões e assassinos.

Estilo de Jogo

  • Andar nas sombras (Stealth): Permite ao ladrão chegar a zonas mais remotas, difícil para outras classes.
  • Venenos (poison): Pode criar venenos que danificam ou tornam os inimigos mais lentos.
  • Ataque corpo a corpo (melee atack): Tem uma grande aptidão para combate corpo a corpo.
  • Abrir fechaduras (Lockpiking): Permite abrir portas, cadeados e baús que se encontram fechados.
  • Bastante eficiente a sair de combate usando várias estratégias como desaparecer, correr mais rápido ou cegar o inimigo.

Magos (Mages)

  • Raças: Humans, Gnomes, Draeneis, Undeads, Blood Elves, Trolls.
  • Armas: Espadas de uma mão, adagas, cetros, varinhas, cajados e items offhand que não sejam Shields.
  • Armaduras: Tecido
  • Especializações:
    • Arcano (Arcane): Melhora dos atributos do mago como intelecto, mana e dano de uma maneira geral. Melhor build para DPS a curto prazo, sendo recomendado em instâncias de 5 pessoas, porém a longo prazo causam menos dano do que os magos de fogo devido ao alto custo de mana de suas habilidades.
    • Fogo (Fire): É a build mais destrutiva de um mago, indicado para Pvp e para quem gosta de liquidar os inimigos rapidamente. Especializados em dano rápido, são muito eficientes em ataques surpresa, mas ficam vulneráveis em combates longos.
    • Gelo (Frost): Aumento do dano das magias de gelo, indicado para PvE e pvp pela boa conservação de mana e controle de criaturas eficiente. Também recomendado em arenas, onde a capacidade de sobrevivência é a chave da vitória. Também é a build que consegue manter um controle maior sobre muitos monstros ao mesmo tempo.

História

Magos são pesquisadores das artes arcanas e elementais. Costumam utilizar seu conhecimento em batalha no lugar das armas convencionais, mas não são restringidos na utilização dos mesmos. Os Magos são fisicamente fracos. A classe dos magos também é conhecida por sua inteligência que é por onde sua energia é canalizada e enviada ao inimigo em forma de alguma energia elemental ou arcana escolhida. Geralmente aparecem como velhos sábios, portando cajados, vestindo robes ou túnicas.

Estilo de Jogo

A classe de Mago utiliza os poderes da natureza para combater seus inimigos. Tem seus feitiços separados em 3 estilos diferentes: fogo, gelo e arcana. O mago tem a possibilidade se especializar em qualquer uma dessas escolas através de seus talentos, podendo ser um mago do gelo, um mago do fogo ou um mago arcano. É uma classe interessante e requisitada para fazer instâncias ou party, já que é a melhor em termos de efeito de área e tem um bom desempenho tanto em PvE quanto PvP. O Mago é uma classe que requer muita habilidade do jogador, já que é desprovido de habilidades em melee (ataque de corpo-a-corpo). O mago precisa combater à range (ataque a distância), afim de conseguir dominar e atingir o seu adversário sem sofrer muitos danos. Para isso, tem ótimas magias, que vão desde paralisar ou deixar seus inimigos lentos (com magias de gelo, principalmente), dando tempo para o mago atacar melhor, até transmutação, que transforma o inimigo em uma ovelha.

No WoW mago está entre as classes mais jogadas, independente da facção, perdendo apenas em populariedade para os Warriors e Rogues.

DPS: O mago é capaz de causar grandes quantidades de dano sem muito esforço. Contudo, todos os magos devem ter cuidado com a ameaça gerada pelas magias, o que faz com que a criatura vire para mago. Num grupo, os magos devem segurar seu poder destrutivo e deixar que um jogar com mais armor e HP segure a criatura, pois o mago não é proeminente em Armor, Melee ou HP.

Crowd Control: O mago tem uma das habilidades mais úteis em termos de controle de multidão (CC): Polymorph. Que permite que o mago transforme seu inimigo (Besta ou Humanóide) em ovelha, tirando-o de ação por, no mínimo, 30s. Frost Nova pode ser uma maneira efetiva de atrasar diversas criaturas quando tudo dá errado e seu grupo tem que fugir.

Suporte: O mago retira Maldições, conjura (cria) água (para recuperar mana) e comida (para recuperar HP) que podem ser distribuidos dentro do jogo (Mas esses itens desaparecem quando o personagem desloga por mais de 15min.) e pode-se teleportar e abrir portais para as principais cidades da facção que está. O mago é uma das classes mais requisitadas em termos de grupos/raids.

Paladinos (Paladins)

  • Raças: Elfos de Sangue, Dranei, Humanos, Anões
  • Armas: Martelos de uma mão e duas mãos, espadas de uma mão e espadas de duas mãos, machados de uma mão e de duas mãos e lanças!
  • Armaduras: Tecido, couro, malha, armadura pesada(após nível 40), Escudos
  • Especializações:
    • Holy (sagrado): Poderosas habilidades de cura.
    • Protection (proteção): Habilidades para ser um tanque.
    • Retribution (retribuição) : Um paladino de retribuição pode ser utilizado como dps de curto prazo ou como offtank com mais dano em raids.

História

A história dos paladinos vem desde a era do rei Alexandre o grande que também era um rei que ia pra guerras com seus soldados, os cavaleiros principais que acompanhavam o rei Alexandre eram chamados de "paladinos" que eram praticamente da guarda real e eram de confiança do rei. Têm habilidades de lidar com magias brancas e são uma espécie de padre, concebiam o perdão aos seus inimigos e a seus próprios amigos quando morriam em campo de batalha, isso quando não dava pra fazer a redenção(impedir a saída da alma de determinada pessoa do corpo)de seus parceiros de guerra.

Estilo de Jogo

O Estilo de jogo de um Paladino é como o do clerigo e do Guerreiro juntos, ele recupera vida, mas bate de perto como um guerreiro. Se especializado em retribution o Paladin consegue machucar tanto quanto um warrior, mas se sua especialização for holy o seu DPS é praticamente zero, mas tornando-se tão eficiente em cura quanto um priest.

Xamãs (Shamans)

  • Raças: Orcs, Trolls, Taurens e Draenei
  • Armas: Cajados, adagas, machados de uma mão, machados de duas mãos (por meio de talentos), maças de uma mão, maças de duas mãos (por meio de talentos).
  • Armaduras: Tecido, Couro, Malha (a partir do nível 40)
  • Especializações:
    • Elemental: Especializado nos shocks (magias instantaneas elementais) e na habilidade do Xamãs de invocar trovões. Equipara Xamãs, um pouco, aos Casters.
    • Enhancement (Aprimoramento): Dá a capacidade do Xamãns de usar armas de duas mãos e de usar armas em ambas as mãos. Nessa árvore o Xamã executa ataques físicos rápidos e poderosos. Equipara, um pouco, os Xamãs aos Melee DPS.
    • Restoration (Restauração): Poderosas magias de cura e suporte a outros curandeiros. Equipara, um pouco, o Xamã aos Healers.

História

Não se sabe quando o xamãnismo nasceu mais se sabe que é um élo dos seres com os elementos da natureza,os Xamãs tem o poder de controlar o fogo, água, terra, ar, e os trovões. Xamãs é até hoje uma das mais importantes classes em Azeroth que antes conhecimento apenas dos orc e troll e foi passada para os tauren que somente conhecia o saber druida e apos isso eles passaram a dominar tal arte.

Estilo de Jogo

Raças e Classes no World of Warcraft

Raças
Classes Human Night Elf Gnome Dwarf Draenei Troll Tauren Orc Undead Blood Elf
Druid Não Sim Não Não Não Não Sim Não Não Não
Hunter Não Sim Não Sim Sim Sim Sim Sim Não Sim
Mage Sim Não Sim Não Sim Sim Não Não Sim Sim
Paladin Sim Não Não Sim Sim Não Não Não Não Sim
Priest Sim Sim Não Sim Sim Sim Não Não Sim Sim
Rogue Sim Sim Sim Sim Não Sim Não Sim Sim Sim
Shaman Não Não Não Não Sim Sim Sim Sim Não Não
Warrior Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim Não
Warlock Sim Não Sim Não Não Não Não Sim Sim Sim

Profissões

  • Alquimista (Alchemy): O Alquimista utiliza-se de plantas e outros materiais para criar poções magicas com diversas propriedades. Para obter as plantas necessárias para seu trabalho o alquimista conta com o herbalista para coleta-las, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Pode também realizar transmutações de um material no outro.
  • Alfaiate (Tailoring): O Costureiro de Tecido utiliza os tecidos coletados como espólios de seus inimígos para fazer armaduras de tecido. O Costureiro de tecidos é capaz ainda de fazer bolsas, permitindo a seus clientes carregarem mais itens que inicialmente. Para conseguir o material para o seu trabalho o Costureiro de Tecido não depende de outras profissões ou habilidades uma vez que o tecido usado é encontrado naturalmente ao longo do jogo.
  • Costureiro de Couro ou Peleiro (Leatherworking): O Costureiro de Couro utiliza couro para criar armaduras de couro e eventualmente criar armaduras de malha focadas para a classe dos caçadores e xamãs. O Costureiro de couro pode ainda criar reforços para armadura. Para conseguir o material para o seu trabalho o Costureiro de Couro depende do Coureiro para tirar o couro dos inimigos mortos, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Coureiro ou Esfolador (Skinner): O Coureiro é capaz de retirar a pele de alguns inimigos mortos (normalmente de animais, dragões e alguns humanóides)mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Coureiro depende de um Costureiro de Couro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Encantador (Enchanting): O Encantador utiliza-se de essencias, poeiras e cristais mágicos para tornar armas e armaduras mais fortes do que suas especificações originais. Para obter a matéria prima para o seu trabalho, o enchantador desencanta outros itens mágicos, o que torna essa uma das profissões mais caras de se desenvolver. Só é possivel colocar um encantamento permanente em cada peça de arma ou armadura. Cria também outros items encantados como óleos mágicos.
  • Engenheiro (Engineering): O Engenheiro utiliza-se de diversos materiais (principalemente metais e gemas) para criar aparatus complexos, tais como bombas, rifles, óculos e munições especiais. Para obbter a matéria prima para seu trabalho o engenheiro depende de várias outras profissoes mas principalemnte do Minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum. Dada a complexidade dos equipamentos criados pelos engenheiros, poucos equipamentos que eles criam podem ser vendidos para outros personagens não-engenheiros o que limita as chances de venda e reduz o lucro do engenheiro, fazendo dessa profissão uma das mais caras do jogo.
  • Ferreiro (Blacksmithing): O Ferreiro utiliza metais para criar armaduras de malha e eventualmente criar armaduras completas (Plate). O Ferreiro pode ainda criar armas poderosas. Para conseguir o material para o seu trabalho o Ferreiro depende do Minerador para coletar o metal necessário, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Herbalista (Herbalism): O Herbalista é capaz de detectar coletar plantas espalhadas pelo mundo mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o herbalista precisa de um Alquimista para transforma-las em poções, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Joalheiro (Jewelcrafting): O Joalheiro utiliza-se de gemas e metais para criar jóias (anéis e colares). O Joalheiro pode ainda criar esculturas usadas para curar o personagem e gemas mágicas, usadas em items com soquetes para gemas, além de ser capaz de extrair gemas extras de grupos de minério. Para conseguir o material para o seu trabalho o Joalheiro depende do minerador, fazendo dessas profissões uma dupla comum.
  • Mineiro (Mining): O Minerador é capaz de detectar e coletar minérios, pedras e gemas espalhadas pelo mundo, além de ser capaz de derreter o minério em barras de metal, mas não é capaz de trabalha-las. Para tanto o Minerador depende de um Ferreiro, Engenheiro ou Joalheiro, fazendo dessas profissões uma dupla comum.

Adaptação do jogo a filme

Em Maio de 2006, a produtora Legendary Pictures adquiriu os direitos do filme para adaptar o Warcraft aos grandes ecrãs com a produtora do jogo, Blizzard Entertainment. A Blizzard antes de juntar com a Legendary Pictures teve a originalidade de contratar um guionista para a adaptação cinematográfica. [4] As produtoras planeiam criar um filme que não se baseia em um jogo do Warcraft em específico, mas que tivesse lugar num universo da fantasia do jogo.[5]De acordo com o Blizzard's Chief Operating Officer Paul Sams, o orçamento do filme ultrapassa os $100 milhões de dólares.[6]


Idiomas do jogo

Idiomas disponiveis do jogo:

  • () Inglês do Reino Unido Ver site
  • () Inglês do EUA Ver site
  • () Francês Ver site
  • () Alemão Ver site
  • () Coreano Ver site
  • () Mandarim (Chinês) Continental (de Pequim) Ver site
  • () Mandarim (Chinês) da Ilha de Formosa (Taiwan) Ver site
  • () Espanhol Europeu Ver site
  • () Espanhol Sul-Americano (desde de 25 Julho de 2008) visite o site oficial,clique aqui
  • () Russo (já disponível a versão beta - final - desde de 6 de Agosto de 2008) Ver o novo site

Idiomas a serem implementados:

  • () Italiano (surgiu a especulação de suporte e adição deste idioma após a finalização da transacção e formação da nova empresa, da união da Activision com a Vivendi Games, da qual faz parte a produtora do jogo, Blizzard. Com a conclusão da transacção em bolsa em 10 de Julho de 2008, a nova empresa intitulada de Activision Blizzard, terá agora recursos de localização pertencentes de ambas as empresas, dado que Activision Blizzard mantém operações nos EUA, Canadá, Reino Unido, França, Alemanha, Irlanda, Itália, Suécia, Espanha, Noruega, Dinamarca, Holanda, Roménia, Austrália, Chile, India, Japão, China, Taiwan e Coreia do Sul. Para mais informação sobre a Activision Blizzard e os seus produtos, podem ser encontrados no website da empresa, www.activisionblizzard.com.)

Idiomas em estudo

Alguns idiomas estam a ser analisados para ser adicionados; com base de analises de mercado (poder de compra, habitos da população, percentagem da população que fala esse idioma, etc.) Segue-se uma lista de alguns idiomas em estudo:

  • () Hindu
  • () Japonês
  • () Norueguês
  • () Sueco
  • () Holandês
  • () Romeno
  • () Dinamarquês
  • ()/() Português
  • () Filandês
  • () Hebreu
  • () Turco
  • () Polaco
  • () Grego
  • () Indonésio
  • Fonte: wikpédia